认识比较大的几个社都转型移动端做得蛮成功的
从最早n+的剑男开始,然后是lilith,拔月,nexton,a社,华夫饼
然后软房社的美术组大概率被直接挖去做动寝
10年下来这套系统和阵容已深度整合成流水线一般,成本被降到了最低限
和制作成本依旧过高的pc端only完全没法比(好比二战时的日vs米,你的船做得再好都没用,对手爆船的速度如同下饺子)
最核心的staff该养老的养老,剩下的尽数被更赚钱的公司挖走做移动端只是时间问题,大公司也不傻,肯定也会圈地包养起来以继续降低成本,并让其他有意转型的为自己打工
有时候在思考,图文冒险/有声图书凭什么能算游戏,galgame和其他游戏的区别在哪里
根结在用户粘性没处理好,游戏就应该和赌博一个性质,让人深陷其中才对
何为现代galgame,美少女+沼,原来如此简单